
uses System.SysUtils, System.Generics.Collections;
type
TItem = TPair<string, Integer>;
//entity
TOrder = record
Id, Total: Integer;
function Payable: Integer;
end;
//gateway
ICatalog = interface
function TryPrice(const Sku: string;
out Price: Integer): Boolean;
end;
//repository
IOrders = interface
procedure Save(const Order: TOrder);
function Count: Integer;
end;
//output port
IReport = interface
procedure Say(const Text: string);
end;
//input port
IPlaceOrder = interface
procedure Place(const Items: array of TItem);
end;
//use case: asks for its parts, never builds them
TPlaceOrder = class(TInterfacedObject, IPlaceOrder)
private
FCatalog: ICatalog;
FOrders: IOrders;
FReport: IReport;
public
constructor Create(const Catalog: ICatalog;
const Orders: IOrders; const Report: IReport);
procedure Place(const Items: array of TItem);
end;
//adapters
TPriceList = class(TInterfacedObject, ICatalog)
function TryPrice(const Sku: string;
out Price: Integer): Boolean;
end;
TMemoryOrders = class(TInterfacedObject, IOrders)
private
FRows: TArray<TOrder>;
public
procedure Save(const Order: TOrder);
function Count: Integer;
end;
TConsoleReport = class(TInterfacedObject, IReport)
procedure Say(const Text: string);
end;
TSilentReport = class(TInterfacedObject, IReport)
procedure Say(const Text: string);
end;
//composition root: the only place that sees every layer
//at once, and the only place where an adapter is built;
//a record of interfaces, so reference counting frees
//every part it built and nobody calls Free
TShopApp = record
UseCase: IPlaceOrder;
Orders: IOrders;
class function Loud: TShopApp; static;
class function Quiet: TShopApp; static;
end;
function TOrder.Payable: Integer;
begin
Result := Total;
if Total >= 200 then
Dec(Result, Total div 10);
end;
constructor TPlaceOrder.Create(const Catalog: ICatalog;
const Orders: IOrders; const Report: IReport);
begin
FCatalog := Catalog;
FOrders := Orders;
FReport := Report;
end;
procedure TPlaceOrder.Place(const Items: array of TItem);
var
Order: TOrder;
Item: TItem;
Price: Integer;
begin
Order := Default(TOrder);
for Item in Items do
if FCatalog.TryPrice(Item.Key, Price) then
Inc(Order.Total, Price * Item.Value)
else
begin
FReport.Say('no ' + Item.Key);
Exit;
end;
//the repository numbers the orders by its rows
Order.Id := 1001 + FOrders.Count;
FOrders.Save(Order);
FReport.Say(Format('order %d for %d',
[Order.Id, Order.Payable]));
end;
function TPriceList.TryPrice(const Sku: string;
out Price: Integer): Boolean;
begin
Price := 0;
if Sku = 'pen' then
Price := 30
else if Sku = 'lamp' then
Price := 190;
Result := Price > 0;
end;
procedure TMemoryOrders.Save(const Order: TOrder);
begin
FRows := FRows + [Order];
end;
function TMemoryOrders.Count: Integer;
begin
Result := Length(FRows);
end;
procedure TConsoleReport.Say(const Text: string);
begin
WriteLn(Text);
end;
procedure TSilentReport.Say(const Text: string);
begin
end;
class function TShopApp.Loud: TShopApp;
begin
Result.Orders := TMemoryOrders.Create;
Result.UseCase := TPlaceOrder.Create(TPriceList.Create,
Result.Orders, TConsoleReport.Create);
end;
class function TShopApp.Quiet: TShopApp;
begin
Result.Orders := TMemoryOrders.Create;
Result.UseCase := TPlaceOrder.Create(TPriceList.Create,
Result.Orders, TSilentReport.Create);
end;
//client code
var
App: TShopApp;
begin
App := TShopApp.Loud;
App.UseCase.Place([TItem.Create('pen', 2),
TItem.Create('lamp', 1)]);
App.UseCase.Place([TItem.Create('chair', 1)]);
//a second root builds the same use case differently;
//the first one and all its parts are freed right here
App := TShopApp.Quiet;
App.UseCase.Place([TItem.Create('lamp', 1)]);
WriteLn('saved ', App.Orders.Count);
//printed: order 1001 for 225
// no chair
// saved 1
end.
Корень композиции - единственное место, где слои соединяются и строятся адаптеры; остальное приложение только просит свои части.Read moreЗадача. Сценарию нужны каталог цен, хранилище заказов и способ выдать отчёт. Если сценарий сам создаёт эти части, он называет адаптеры внешнего слоя и зависит от них. Тест не может подставить ему другие части. А если каждая часть программы сама собирает свои части, никто не видит, как соединено приложение. Идея. Корень композиции - единственное место, где соединяются слои и создаются адаптеры. Адаптер - это внешний код, который реализует порт, то есть интерфейс, объявленный внутренним слоем. Сценарий только просит свои части через порты и никогда не создаёт их сам. Корень знает все слои сразу, и в этом его работа. Весь остальной код соблюдает правило зависимостей: внутренний код никогда не знает внешнего. Ни фреймворк, ни контейнер для этого не нужны: корень - обычный код в начале программы. Как читать пример. Сценарий просит три порта: шлюз для цен, репозиторий для заказов и выходной порт для отчётов. Во внешнем слое для них есть адаптеры: каталог и хранилище в памяти, отчёт, который печатает, и отчёт, который молчит. Пример собирает приложение дважды. В первой сборке отчёт печатает: клиентский код оформляет заказ 1001 с суммой к оплате 225 и заказ на неизвестный товар. Во второй сборке отчёт молчит, поэтому её заказы ничего не печатают. Сохранены ли они, видно только по числу заказов в хранилище. Сценарий в обеих сборках один и тот же. Когда применять. У каждого приложения один корень композиции, в самом начале; у теста может быть свой маленький корень с поддельными адаптерами. Короткому скрипту без портов корень не нужен. Частая ошибка. Создать адаптер внутри сценария, пусть даже один раз. Тогда сценарий зависит от внешнего слоя, а корень больше не показывает, как соединено приложение. |