Прототип

Паттерны проектирования / Порождающие паттерны
image

//Prototype
@protocol Shape <NSObject>
@property (nonatomic, copy) NSString *color;

- (id<Shape>)clone;
@end

//ConcretePrototype
@interface Square : NSObject <Shape>
- (instancetype)initWithColor:(NSString *)color;
@end

@implementation Square

//@synthesize is needed: the property comes from the protocol,
//not from @interface
@synthesize color;

- (instancetype)initWithColor:(NSString *)value {
    self = [super init];
    if (self) {
        color = [value copy];
    }
    return self;
}

- (id<Shape>)clone {
    return [[Square alloc] initWithColor:color];
}
@end

//Client
@interface ShapeMaker : NSObject
- (instancetype)initWithShape:(id<Shape>)shape;
- (id<Shape>)makeShape;
@end

@implementation ShapeMaker {
    id<Shape> _shape;
}

- (instancetype)initWithShape:(id<Shape>)shape {
    self = [super init];
    if (self) {
        _shape = shape;
    }
    return self;
}

- (id<Shape>)makeShape {
    return [_shape clone];
}
@end

Square *square = [[Square alloc] initWithColor:@"Red"];
ShapeMaker *maker = [[ShapeMaker alloc] initWithShape:square];

id<Shape> square1 = [maker makeShape];
Square *square2 = (Square *)[maker makeShape];

NSLog(@"%@", square1.color);
NSLog(@"%@", square2.color);


Описывает виды создаваемых объектов с помощью прототипа и создает новые объекты путем его копирования.
Read more

Задача. В графическом редакторе есть палитра готовых фигур, и у каждой свои цвет, размер и рамка. Когда пользователь перетаскивает фигуру на страницу, программа должна сделать точно такую же новую фигуру. Если код пользуется конструктором, ему приходится знать точный класс и вручную копировать каждую настройку. Тогда каждый новый вид фигуры меняет этот код.

Идея. Прототип - это готовый объект, который умеет себя копировать. У него один метод копирования, часто он называется clone. Клиент держит прототип и просит у него копии. Конкретный класс клиент не называет и не знает, какие поля копируются. Копия начинает с теми же данными, что у оригинала, а дальше два объекта живут независимо.

Как читать пример. Прототип - это фигура с одним значением, например цветом или числом сторон. В большинстве языков объект-клиент держит один прототип, а новые фигуры получает только одним способом - просит у него копию. Вывод показывает, что у копий то же значение, что у прототипа. Некоторые примеры показывают ещё, что копия - отдельный объект или что изменение копии не трогает прототип. В языках, где значения никогда не меняются, ничего не копируется: новый вариант - это тот же образец с одним изменённым полем.

Когда применять. Прототип нужен, когда объект дорого подготовить, а похожих объектов требуется много. Он помогает и тогда, когда класс создаваемого объекта становится известен только во время работы программы. Для простых объектов с немногими полями он ни к чему: конструктор проще.

Частая ошибка. Написать метод копирования только в базовом классе, так что он всегда создаёт базовый объект. Копия конкретного прототипа тогда теряет свой класс. Каждый конкретный прототип должен создавать объект своего класса.