代理

设计模式 / 结构型模式
image

//RealSubject
struct Image {
    file_name: String
}
impl Image {
    fn draw(&self) {
        println!("draw {}", self.file_name);
    } 
}

//Proxy
struct ImageProxy {
    file_name: String,
    image: Option<Image>
}
impl ImageProxy {
    fn get_image(&mut self) -> Option<&Image> {
        if self.image.is_none() {
            self.image = Some(Image {
                    file_name: self.file_name.clone()
            });
        }
        self.image.as_ref()
    }

    fn get_file_name(&self) -> String {
        self.file_name.clone()
    }

    fn draw(&mut self) {
        let image: &Image = self.get_image().unwrap();
        image.draw();
    } 
}

//Client
let mut proxy = ImageProxy{ 
    file_name: String::from("1.png"),
    image: None };
//operation without creating a RealSubject
let file_name = proxy.get_file_name();
println!("file_name is {file_name}");

//forwarded to the RealSubject
proxy.draw();


Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. The proxy implements the interface of the original object.
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问题。一份文档包含许多大图。如果程序在打开文档时就加载所有图片,打开会很慢,尽管用户只看到第一页。显示图片的代码应当保持不变,但加载必须推迟到真正需要某张图片时。

思路。代理代替另一个对象,即真实对象。两者接口相同,因此客户端看不出它们的区别。代理决定何时以及如何使用真实对象。这里的代理属于虚拟代理:它只在第一次请求时创建真实对象,之后把每次调用都转发给它。其他种类的代理会检查访问权限、维护缓存,或者访问另一台计算机上的对象。

如何阅读示例。真实对象是一张创建代价高昂的图像。代理只保存文件名,并为图像留出一个空位。在大多数语言中,客户端先询问文件名,代理自己就能回答。当客户端要求绘制时,代理创建真实的图像,保存下来并转发这次调用。客户端始终只与代理打交道。在某些语言中,输出还会显示真实图像被加载的时刻。

何时使用。要控制对某个对象的访问、又不改变该对象及其客户端时,使用代理模式。典型的任务有:推迟代价高昂的创建、检查权限、统计调用次数。对象创建代价低廉而且总是需要时,不要使用它:多出的一层只会拖慢代码。

常见错误。没有保存已创建的对象。这样代理每次调用都会创建一个新的真实对象,节省也就无从谈起。