访问者

设计模式 / 行为型模式
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trait Element {
    fn accept(&self, v: &Box<dyn CarVisitor>);
}

//ConcreteElement
struct Engine {}
impl Element for Engine {
    fn accept(&self, v: &Box<dyn CarVisitor>) {
        v.visit_engine(self);
    }
}

//ConcreteElement
struct Wheel {
    number: i8
}
impl Element for Wheel {
    fn accept(&self, v: &Box<dyn CarVisitor>) {
        v.visit_wheel(self);
    }
}

//ConcreteElement
struct Car {
    items: Vec<Box<dyn Element>>
}
impl Car {
    fn new() -> Car {
        Car {
            items: vec![ Box::new(Engine{}),
                Box::new(Wheel{ number: 1 }),
                Box::new(Wheel{ number: 2 }),
                Box::new(Wheel{ number: 3 }),
                Box::new(Wheel{ number: 4 })]
        }
    }
}
impl Element for Car {
    fn accept(&self, v: &Box<dyn CarVisitor>) {
        v.visit_car(self);
        for e in &self.items {
            e.accept(v);
        }
    }
}

//Visitor
trait CarVisitor {
    fn visit_engine(&self, engine: &Engine);
    fn visit_wheel(&self, wheel: &Wheel);
    fn visit_car(&self, car: &Car);
}

//ConcreteVisitor
struct TestCarVisitor {}
impl CarVisitor for TestCarVisitor {
    fn visit_engine(&self, _engine: &Engine) {
        println!("- test engine");
    }

    fn visit_wheel(&self, wheel: &Wheel) {
        println!("- test wheel #{}", wheel.number);
    }

    fn visit_car(&self, _car: &Car) {
        println!("test car:");
    }    
}

//ConcreteVisitor
struct RepairCarVisitor {}
impl CarVisitor for RepairCarVisitor {
    fn visit_engine(&self, _engine: &Engine) {
        println!("- repair engine");
    }

    fn visit_wheel(&self, wheel: &Wheel) {
        println!("- repair wheel #{}", wheel.number);
    }

    fn visit_car(&self, _car: &Car) {
        println!("repair car:");
    }    
}

//Client
let car = Car::new();
let v1: Box<dyn CarVisitor> = Box::new(
    TestCarVisitor{});
let v2: Box<dyn CarVisitor> = Box::new(
    RepairCarVisitor{});

car.accept(&v1);
car.accept(&v2);


Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.
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问题。一份文档由段落、图片和表格组成。程序必须能导出文档、统计字数并检查拼写。如果把每个操作都作为方法加到每一种组成部分上,每增加一个操作,这些部分的类就膨胀一次。而且一个操作的代码还会分散在许多类中。

思路。每个操作都变成一个单独的对象,称为访问者。访问者为每一种元素各准备一个方法。每个元素有一个方法,它接收一个访问者,并调用访问者中对应自己种类的方法。这样,每一对元素和操作都会运行正确的代码,无需检查类型。要增加一个新操作,只需编写一个新的访问者;元素类保持不变。

如何阅读示例。元素分为几种。每个具体访问者是一个操作,为每一种元素各有一个单独的方法。客户端代码把访问者交给元素,每个元素再把它送到对应自己种类的方法。在大多数示例中,一个元素包含其他元素,并把访问者交给自己的每个组成部分。随后两个访问者依次经过同样的这些部分,各自执行自己的操作。在某些语言中,元素是带有类型标签的普通数据,访问者是一个函数,为每一种元素各有一个版本。

何时使用。当元素类的集合保持稳定、而针对它们的新操作经常出现时,使用访问者模式。经常增加新的元素种类时不要使用它:每增加一种元素,每个访问者都需要一个新方法。

常见错误。在一个通用的访问者方法内部用条件判断检查元素的类型。这样,新的元素种类会在毫无警告的情况下被遗漏。应为每一种元素提供它自己的方法。