访问者

设计模式 / 行为型模式
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#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class Engine;
class Wheel;
class Car;

//Visitor
class CarVisitor {
public:
    virtual ~CarVisitor() = default;
    virtual void visit(Engine* engine) = 0;
    virtual void visit(Wheel* wheel) = 0;
    virtual void visit(Car* car) = 0;
};

class Element {
public:
    virtual ~Element() = default;
    virtual void accept(CarVisitor* v) = 0;
};

//ConcreteElement
class Engine: public Element {
public:
    void accept(CarVisitor* v) override {
        v->visit(this);
    }
};

//ConcreteElement
class Wheel: public Element {
private:
    int number;

public:
    explicit Wheel(int number)
        : number(number) {}

    int getNumber() {
        return number;
    }

    void accept(CarVisitor* v) override {
        v->visit(this);
    }
};

//ConcreteElement
class Car: public Element {
private:
    vector<unique_ptr<Element>> items;

public:
    Car() {
        items.push_back(make_unique<Engine>());
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {
            items.push_back(make_unique<Wheel>(i));
        }
    }

    void accept(CarVisitor* v) override {
        for (const unique_ptr<Element>& e : items) {
            e->accept(v);
        }
        v->visit(this);
    }
};

//ConcreteVisitor
class TestCarVisitor: public CarVisitor {
public:
    void visit(Engine*) override {
        cout << "test engine\n";
    }

    void visit(Wheel* wheel) override {
        cout << "test wheel #" <<
        wheel->getNumber() << "\n";
    }

    void visit(Car*) override {
        cout << "test car\n";
    }
};

//ConcreteVisitor
class RepairCarVisitor: public CarVisitor {
public:
    void visit(Engine*) override {
        cout << "repair engine\n";
    }

    void visit(Wheel* wheel) override {
        cout << "repair wheel #" <<
        wheel->getNumber() << "\n";
    }

    void visit(Car*) override {
        cout << "repair car\n";
    }
};

//Client
Car car;
TestCarVisitor v1;
RepairCarVisitor v2;

car.accept(&v1);
//printed: test engine
//         test wheel #1
//         test wheel #2
//         test wheel #3
//         test wheel #4
//         test car
car.accept(&v2);
//printed: repair engine
//         repair wheel #1
//         repair wheel #2
//         repair wheel #3
//         repair wheel #4
//         repair car


Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.
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问题。一份文档由段落、图片和表格组成。程序必须能导出文档、统计字数并检查拼写。如果把每个操作都作为方法加到每一种组成部分上,每增加一个操作,这些部分的类就膨胀一次。而且一个操作的代码还会分散在许多类中。

思路。每个操作都变成一个单独的对象,称为访问者。访问者为每一种元素各准备一个方法。每个元素有一个方法,它接收一个访问者,并调用访问者中对应自己种类的方法。这样,每一对元素和操作都会运行正确的代码,无需检查类型。要增加一个新操作,只需编写一个新的访问者;元素类保持不变。

如何阅读示例。元素分为几种。每个具体访问者是一个操作,为每一种元素各有一个单独的方法。客户端代码把访问者交给元素,每个元素再把它送到对应自己种类的方法。在大多数示例中,一个元素包含其他元素,并把访问者交给自己的每个组成部分。随后两个访问者依次经过同样的这些部分,各自执行自己的操作。在某些语言中,元素是带有类型标签的普通数据,访问者是一个函数,为每一种元素各有一个版本。

何时使用。当元素类的集合保持稳定、而针对它们的新操作经常出现时,使用访问者模式。经常增加新的元素种类时不要使用它:每增加一种元素,每个访问者都需要一个新方法。

常见错误。在一个通用的访问者方法内部用条件判断检查元素的类型。这样,新的元素种类会在毫无警告的情况下被遗漏。应为每一种元素提供它自己的方法。