
//abstract factory
interface IFactory {
IProductA createA();
IProductB createB();
}
//concrete factory 1
class Factory1 implements IFactory {
public IProductA createA() {
return new ProductA1();
}
public IProductB createB() {
return new ProductB1();
}
}
//concrete factory 2
class Factory2 implements IFactory {
public IProductA createA() {
return new ProductA2();
}
public IProductB createB() {
return new ProductB2();
}
}
//abstract product A
interface IProductA {
void testA();
}
//abstract product B
interface IProductB {
void testB();
}
//concrete product A1
class ProductA1 implements IProductA {
public void testA() {
System.out.println("test A1");
}
}
//concrete product A2
class ProductA2 implements IProductA {
public void testA() {
System.out.println("test A2");
}
}
//concrete product B1
class ProductB1 implements IProductB {
public void testB() {
System.out.println("test B1");
}
}
//concrete product B2
class ProductB2 implements IProductB {
public void testB() {
System.out.println("test B2");
}
}
//client code
void testFactory(IFactory factory) {
var productA = factory.createA();
var productB = factory.createB();
productA.testA();
productB.testB();
}
testFactory(new Factory1());
//printed: test A1
// test B1
testFactory(new Factory2());
//printed: test A2
// test B2
Предоставляет интерфейс для создания семейств объектов, интерфейсы которых известны, а конкретные классы нет.Read moreЗадача. Программа рисует окна в двух стилях, светлом и тёмном. Каждому стилю нужны своя кнопка и своё меню. Если код создаёт их напрямую, он может по ошибке соединить светлую кнопку с тёмным меню. А третий стиль заставит искать каждое место, где создаётся кнопка или меню. Идея. Абстрактная фабрика - это интерфейс, в котором на каждый вид продукта есть свой метод создания. Каждая конкретная фабрика реализует его для одного семейства. Одна фабрика создаёт светлые кнопку и меню, другая - тёмные. Клиент получает фабрику и создаёт через неё все продукты. Конкретный продукт он никогда не называет, поэтому всё, что он получает, принадлежит одному семейству. Чтобы сменить семейство целиком, клиенту дают другую фабрику. Как читать пример. Продукты бывают двух видов, A и B. Конкретная фабрика выпускает одно семейство: по одному продукту каждого вида, и у обоих один и тот же номер. Клиент получает фабрику, просит у неё по продукту каждого вида и пользуется обоими. Какое семейство ему досталось, клиент не знает, но вывод это показывает. В некоторых языках интерфейсов не объявляют вовсе, но роли остаются теми же. Когда применять. Абстрактная фабрика нужна, когда продукты должны работать вместе и у них несколько семейств, как у тем оформления или операционных систем. При одном семействе она ни к чему. Не нужна она и тогда, когда продукты друг от друга не зависят: хватит конструктора или Фабричного метода. Частая ошибка. Взять этот паттерн, пока виды продуктов ещё часто меняются. Каждый новый вид добавляет метод и в абстрактную фабрику, и в каждую конкретную. |