
//Handler
trait Rescuer {
fn to_help(&self);
//HandleRequest()
fn help(&self, code: u8);
fn try_help(&self, code: u8,
rescuer: Option<&dyn Rescuer>)
{
if self.get_code() == code {
self.to_help();
} else {
if let Some(next) = rescuer {
next.help(code);
}
}
}
fn get_code(&self) -> u8;
}
//ConcreteHandler
struct Firefighter{
next: Box<dyn Rescuer>,
code: u8
}
impl Rescuer for Firefighter {
fn to_help(&self) {
println!("call firefighters");
}
fn get_code(&self) -> u8 {
self.code
}
fn help(&self, code: u8) {
self.try_help(code,
Some(self.next.as_ref()));
}
}
//ConcreteHandler
struct Police {
next: Box<dyn Rescuer>,
code: u8
}
impl Rescuer for Police {
fn to_help(&self) {
println!("call the police");
}
fn get_code(&self) -> u8 {
self.code
}
fn help(&self, code: u8) {
self.try_help(code,
Some(self.next.as_ref()));
}
}
//ConcreteHandler
struct Ambulance {
code: u8
}
impl Rescuer for Ambulance {
fn to_help(&self) {
println!("call an ambulance");
}
fn get_code(&self) -> u8 {
self.code
}
fn help(&self, code: u8) {
self.try_help(code, None);
}
}
let ambulance = Ambulance { code: 3 };
let police = Police {
next: Box::new(ambulance), code: 2 };
let firefighter = Firefighter {
next: Box::new(police), code: 1 };
firefighter.help(1);
//printed: call firefighters
firefighter.help(2);
//printed: call the police
firefighter.help(3);
//printed: call an ambulance
| Можно избежать жесткой зависимости отправителя запроса от его получателя, при этом запросом начинает обрабатываться один из нескольких объектов. Объекты-получатели связываются в цепочку, и запрос передается по цепочке, пока какой-то объект его не обработает. |