
#include <iostream>
using namespace std;
//Handler
class Rescuer {
Rescuer* next;
int code;
protected:
Rescuer(Rescuer* next, int code)
: next(next), code(code) {}
virtual void toHelp() = 0;
public:
virtual ~Rescuer() = default;
//HandleRequest()
void help(int code) {
if (this->code == code) {
toHelp();
} else if (next != nullptr) {
next->help(code);
}
}
};
//ConcreteHandler
class Firefighter: public Rescuer {
public:
explicit Firefighter(Rescuer* next)
: Rescuer(next, 1) {}
protected:
void toHelp() override {
cout << "call firefighters\n";
}
};
//ConcreteHandler
class Police: public Rescuer {
public:
explicit Police(Rescuer* next)
: Rescuer(next, 2) {}
protected:
void toHelp() override {
cout << "call the police\n";
}
};
//ConcreteHandler
class Ambulance: public Rescuer {
public:
explicit Ambulance(Rescuer* next)
: Rescuer(next, 3) {}
protected:
void toHelp() override {
cout << "call an ambulance\n";
}
};
Ambulance ambulance(nullptr);
Police police(&ambulance);
Firefighter firefighter(&police);
firefighter.help(1);
//printed: call firefighters
firefighter.help(2);
//printed: call the police
firefighter.help(3);
//printed: call an ambulance
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.Read more问题。客服部门收到大小不一的请求:小请求交给助理,较大的交给经理,很大的交给总监。如果发送请求的代码必须自己选择接收者,它就得了解每一个接收者和每一条规则。每增加一个接收者,都要修改发送者。 思路。这些接收者称为处理者,它们按固定顺序排列,这就是链。发送者只把请求交给第一个处理者。每个处理者检查请求是否归自己处理。如果是,处理者完成工作,请求不再往下传。如果不是,处理者把请求传给下一个。发送者不知道哪个处理者会作答,也不知道是否会有处理者作答。 如何阅读示例。几个处理者连成一条链。每个处理者按自己的规则判断请求是否归自己处理。客户端代码发送几个请求,每次都发往链的起点。每个请求沿着链传递,直到某个处理者接受它。在大多数语言中,每个处理者都持有下一个处理者的引用;在某些语言中,链只是一个按顺序检查的普通列表。有些示例还会发送一个没有任何处理者接受的请求,输出会报告这一点。 何时使用。当多个对象都可能处理某个请求,而这些对象的集合或顺序可能变化时,使用责任链模式。接收者始终不变时不要使用它:直接调用更简单,也更容易理解。 常见错误。忘记链的末端。这样,没有任何处理者接受的请求就会悄无声息地丢失。应事先决定末端如何处理:报错、交给默认处理者,或者给出明确的报告。 |