
;; Entity folds into a plain value plus the functions that
;; hold its rules: no class, and no database or screen here
;; Entity
(defn order-line [sku price qty]
(when-not (pos? qty)
(throw (ex-info "bad count" {:sku sku :qty qty})))
{:sku sku :price price :qty qty})
(defn cost [line]
(* (:price line) (:qty line)))
;; Entity
(defn new-order [id]
{:id id :lines [] :paid false})
(defn add-line [order sku price qty]
(update order :lines conj (order-line sku price qty)))
(defn total [order]
(reduce + 0 (map cost (:lines order))))
;; Business rule: 10% off from 200
(defn discount [order]
(let [sum (total order)]
(if (>= sum 200)
(quot sum 10)
0)))
(defn payable [order]
(- (total order) (discount order)))
;; Business rule: an empty order is never paid
(defn pay [order]
(when (empty? (:lines order))
(throw (ex-info "empty order" {:id (:id order)})))
(assoc order :paid true))
(defn paid? [order]
(:paid order))
;; Client code
(def order
(-> (new-order 1001)
(add-line "pen" 30 2)
(add-line "lamp" 190 1)))
(println "order" (:id order))
(println "lines" (count (:lines order)))
(println "total" (total order))
(println "discount" (discount order))
(println "payable" (payable order))
;; Paying gives a new value; the old one stays as it was
(def paid-order (pay order))
(println "paid" (paid? paid-order))
(println "before paying" (paid? order))
;; The same rule on a small order: no discount at all
(def small
(-> (new-order 1002)
(add-line "pen" 30 2)))
(println "order" (:id small)
"total" (total small)
"discount" (discount small))
;; Nothing locks the map: (assoc order :paid true) would
;; pass. The rule holds because every layer calls pay,
;; so the rules live in one place and nowhere else
(defn attempt [f]
(try
(f)
(catch clojure.lang.ExceptionInfo error
(println "refused:" (ex-message error)
(ex-data error)))))
(attempt #(pay (new-order 1003)))
(attempt #(add-line (new-order 1003) "pen" 30 0))
;; printed: order 1001
;; lines 2
;; total 250
;; discount 25
;; payable 225
;; paid true
;; before paying false
;; order 1002 total 60 discount 0
;; refused: empty order {:id 1003}
;; refused: bad count {:sku pen, :qty 0}
Сущность держит правило предметной области и ничего не знает ни о базе, ни об экране, ни о сети, поэтому её можно проверить без них.Read moreЗадача. Магазин даёт скидку 10% на любой заказ от 200. Если это правило живёт на веб-странице и ещё раз в запросе к базе данных, две копии скоро разойдутся. Чтобы проверить правило, приходится запускать страницу или базу. Самое важное знание магазина разбросано, и проверить его трудно. Идея. Сущность - это данные вместе с бизнес-правилами, которые к ним относятся: из чего состоит заказ, как считается его итог, когда его можно оплатить. О базе данных, экране или сети она ничего не знает. В чистой архитектуре есть одно главное правило - правило зависимостей: внешний код может знать внутренний, но внутренний никогда не знает внешнего. Сущности - самый внутренний код, поэтому они ни от чего не зависят. Как читать пример. Сущностей две: позиция заказа и сам заказ. Заказ складывает свои позиции, даёт скидку 10% при сумме от 200 и считает сумму к оплате. Пока заказ пуст, он отказывается принимать оплату. Клиентский код собирает заказ 1001 из двух позиций и печатает его числа: итог 250, скидка 25, к оплате 225. Ещё он пытается оплатить пустой заказ, и сущность отказывает. В некоторых языках сущность - не класс, а обычное значение с функциями; роль у неё та же. Когда применять. Сущность стоит заводить для каждого понятия бизнеса, у которого есть свои правила, например для заказа или счёта. Данным без правил сущность не нужна: хватит простой структуры. Частая ошибка. Сущность, которая сама сохраняет себя в базу данных или оформляет себя для экрана. Тогда она зависит от внешнего кода, и её правила уже нельзя проверить отдельно. |