
//entity
struct OrderLine {
sku: String,
price: i64,
count: i64,
}
impl OrderLine {
//Rust has no exceptions: a broken rule comes back
//as a value, and the caller cannot ignore it
fn new(sku: &str, price: i64, count: i64)
-> Result<OrderLine, String> {
if count <= 0 {
return Err(format!("bad count for {}", sku));
}
Ok(OrderLine {
sku: sku.to_string(),
price,
count,
})
}
fn cost(&self) -> i64 {
self.price * self.count
}
}
//entity
struct Order {
id: i64,
lines: Vec<OrderLine>,
paid: bool,
}
impl Order {
fn new(id: i64) -> Order {
Order {
id,
lines: Vec::new(),
paid: false,
}
}
//adding changes the order, so it asks for &mut self;
//reading rules below is enough with &self
fn add(&mut self, line: OrderLine) {
self.lines.push(line);
}
fn goods(&self) -> String {
let names: Vec<&str> = self.lines.iter()
.map(|line| line.sku.as_str())
.collect();
names.join(" ")
}
fn total(&self) -> i64 {
self.lines.iter().map(|line| line.cost()).sum()
}
//business rule: 10% off from 200
fn discount(&self) -> i64 {
let total = self.total();
if total >= 200 {
total / 10
} else {
0
}
}
fn payable(&self) -> i64 {
self.total() - self.discount()
}
//business rule: an empty order is never paid
fn pay(&mut self) -> Result<(), String> {
if self.lines.is_empty() {
return Err("empty order".to_string());
}
self.paid = true;
Ok(())
}
}
//client code
//no database and no screen anywhere above
let mut order = Order::new(1001);
order.add(OrderLine::new("pen", 30, 2).unwrap());
order.add(OrderLine::new("lamp", 190, 1).unwrap());
println!("order {}", order.id);
println!("lines {}", order.lines.len());
println!("goods {}", order.goods());
println!("total {}", order.total());
println!("discount {}", order.discount());
println!("payable {}", order.payable());
order.pay().unwrap();
println!("paid {}", order.paid);
match OrderLine::new("pen", 30, 0) {
Ok(_) => println!("line added"),
Err(reason) => println!("refused: {}", reason),
}
match Order::new(1002).pay() {
Ok(()) => println!("paid"),
Err(reason) => println!("refused: {}", reason),
}
//printed: order 1001
// lines 2
// goods pen lamp
// total 250
// discount 25
// payable 225
// paid true
// refused: bad count for pen
// refused: empty order
Сущность держит правило предметной области и ничего не знает ни о базе, ни об экране, ни о сети, поэтому её можно проверить без них.Read moreЗадача. Магазин даёт скидку 10% на любой заказ от 200. Если это правило живёт на веб-странице и ещё раз в запросе к базе данных, две копии скоро разойдутся. Чтобы проверить правило, приходится запускать страницу или базу. Самое важное знание магазина разбросано, и проверить его трудно. Идея. Сущность - это данные вместе с бизнес-правилами, которые к ним относятся: из чего состоит заказ, как считается его итог, когда его можно оплатить. О базе данных, экране или сети она ничего не знает. В чистой архитектуре есть одно главное правило - правило зависимостей: внешний код может знать внутренний, но внутренний никогда не знает внешнего. Сущности - самый внутренний код, поэтому они ни от чего не зависят. Как читать пример. Сущностей две: позиция заказа и сам заказ. Заказ складывает свои позиции, даёт скидку 10% при сумме от 200 и считает сумму к оплате. Пока заказ пуст, он отказывается принимать оплату. Клиентский код собирает заказ 1001 из двух позиций и печатает его числа: итог 250, скидка 25, к оплате 225. Ещё он пытается оплатить пустой заказ, и сущность отказывает. В некоторых языках сущность - не класс, а обычное значение с функциями; роль у неё та же. Когда применять. Сущность стоит заводить для каждого понятия бизнеса, у которого есть свои правила, например для заказа или счёта. Данным без правил сущность не нужна: хватит простой структуры. Частая ошибка. Сущность, которая сама сохраняет себя в базу данных или оформляет себя для экрана. Тогда она зависит от внешнего кода, и её правила уже нельзя проверить отдельно. |