
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
//client code
//no database and no screen anywhere below
var order = new Order(1001);
order.Add("pen", 30, 2);
order.Add("lamp", 190, 1);
Console.WriteLine($"order {order.Id}");
Console.WriteLine($"lines {order.Lines.Count}");
Console.WriteLine($"total {order.Total}");
Console.WriteLine($"discount {order.Discount}");
Console.WriteLine($"payable {order.Payable}");
order.Pay();
Console.WriteLine($"paid {order.Paid}");
//every rule below is refused by the entity itself
try
{
order.Add("pen", 30, 1);
}
catch (InvalidOperationException error)
{
Console.WriteLine($"refused: {error.Message}");
}
try
{
new Order(1002).Pay();
}
catch (InvalidOperationException error)
{
Console.WriteLine($"refused: {error.Message}");
}
try
{
new OrderLine("chair", 30, 0);
}
catch (ArgumentException error)
{
Console.WriteLine($"refused: {error.Message}");
}
//printed: order 1001
// lines 2
// total 250
// discount 25
// payable 225
// paid True
// refused: already paid
// refused: empty order
// refused: bad count
//entity: a record still guards its own rule, because a
//positional property may be re-declared with a check
record OrderLine(string Sku, int Price, int Count)
{
public int Count { get; } = Count > 0
? Count
: throw new ArgumentException("bad count");
public int Cost => Price * Count;
}
//entity
sealed class Order
{
private readonly List<OrderLine> lines = [];
public Order(int id) => Id = id;
public int Id { get; }
public IReadOnlyList<OrderLine> Lines => lines;
public bool Paid { get; private set; }
//business rule: a paid order never changes
public void Add(string sku, int price, int count)
{
if (Paid)
{
throw new InvalidOperationException(
"already paid");
}
lines.Add(new OrderLine(sku, price, count));
}
public int Total => lines.Sum(line => line.Cost);
//business rule: 10% off from 200
public int Discount => Total >= 200 ? Total / 10 : 0;
public int Payable => Total - Discount;
//business rule: an empty order is never paid
public void Pay()
{
if (lines.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException(
"empty order");
}
Paid = true;
}
}
Сущность держит правило предметной области и ничего не знает ни о базе, ни об экране, ни о сети, поэтому её можно проверить без них.Read moreЗадача. Магазин даёт скидку 10% на любой заказ от 200. Если это правило живёт на веб-странице и ещё раз в запросе к базе данных, две копии скоро разойдутся. Чтобы проверить правило, приходится запускать страницу или базу. Самое важное знание магазина разбросано, и проверить его трудно. Идея. Сущность - это данные вместе с бизнес-правилами, которые к ним относятся: из чего состоит заказ, как считается его итог, когда его можно оплатить. О базе данных, экране или сети она ничего не знает. В чистой архитектуре есть одно главное правило - правило зависимостей: внешний код может знать внутренний, но внутренний никогда не знает внешнего. Сущности - самый внутренний код, поэтому они ни от чего не зависят. Как читать пример. Сущностей две: позиция заказа и сам заказ. Заказ складывает свои позиции, даёт скидку 10% при сумме от 200 и считает сумму к оплате. Пока заказ пуст, он отказывается принимать оплату. Клиентский код собирает заказ 1001 из двух позиций и печатает его числа: итог 250, скидка 25, к оплате 225. Ещё он пытается оплатить пустой заказ, и сущность отказывает. В некоторых языках сущность - не класс, а обычное значение с функциями; роль у неё та же. Когда применять. Сущность стоит заводить для каждого понятия бизнеса, у которого есть свои правила, например для заказа или счёта. Данным без правил сущность не нужна: хватит простой структуры. Частая ошибка. Сущность, которая сама сохраняет себя в базу данных или оформляет себя для экрана. Тогда она зависит от внешнего кода, и её правила уже нельзя проверить отдельно. |