责任链

设计模式 / 行为型模式
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type
  //handlers pass the request along
  //the chain
  THandler = class
  private
    FNext: THandler;
    FLimit: Integer;
    FName: string;
  public
    constructor Create(const AName: string;
      ALimit: Integer);
    function SetNext(
      Next: THandler): THandler;
    procedure Handle(Amount: Integer);
  end;

constructor THandler.Create(
  const AName: string; ALimit: Integer);
begin
  FName := AName;
  FLimit := ALimit;
end;

function THandler.SetNext(
  Next: THandler): THandler;
begin
  FNext := Next;
  Result := Next;
end;

procedure THandler.Handle(Amount: Integer);
begin
  if Amount <= FLimit then
    WriteLn(FName, ' approved ', Amount)
  else if FNext <> nil then
    FNext.Handle(Amount)
  else
    WriteLn('nobody approved ', Amount);
end;

var
  Manager, Director: THandler;
begin
  Manager := THandler.Create('manager', 100);
  Director := THandler.Create(
    'director', 1000);
  Manager.SetNext(Director);

  Manager.Handle(50);
  //manager approved 50
  Manager.Handle(500);
  //director approved 500
  Manager.Handle(5000);
  //nobody approved 5000
end.


Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
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问题。客服部门收到大小不一的请求:小请求交给助理,较大的交给经理,很大的交给总监。如果发送请求的代码必须自己选择接收者,它就得了解每一个接收者和每一条规则。每增加一个接收者,都要修改发送者。

思路。这些接收者称为处理者,它们按固定顺序排列,这就是链。发送者只把请求交给第一个处理者。每个处理者检查请求是否归自己处理。如果是,处理者完成工作,请求不再往下传。如果不是,处理者把请求传给下一个。发送者不知道哪个处理者会作答,也不知道是否会有处理者作答。

如何阅读示例。几个处理者连成一条链。每个处理者按自己的规则判断请求是否归自己处理。客户端代码发送几个请求,每次都发往链的起点。每个请求沿着链传递,直到某个处理者接受它。在大多数语言中,每个处理者都持有下一个处理者的引用;在某些语言中,链只是一个按顺序检查的普通列表。有些示例还会发送一个没有任何处理者接受的请求,输出会报告这一点。

何时使用。当多个对象都可能处理某个请求,而这些对象的集合或顺序可能变化时,使用责任链模式。接收者始终不变时不要使用它:直接调用更简单,也更容易理解。

常见错误。忘记链的末端。这样,没有任何处理者接受的请求就会悄无声息地丢失。应事先决定末端如何处理:报错、交给默认处理者,或者给出明确的报告。