
type
//the algorithm is swappable
IStrategy = interface
function DoOperation(
A, B: Integer): Integer;
end;
TAddStrategy = class(TInterfacedObject,
IStrategy)
function DoOperation(
A, B: Integer): Integer;
end;
TSubtractStrategy = class(
TInterfacedObject, IStrategy)
function DoOperation(
A, B: Integer): Integer;
end;
//context holds a strategy and
//only calls it
TCalc = class
private
FStrategy: IStrategy;
public
function Execute(
A, B: Integer): Integer;
procedure SetStrategy(
const Strategy: IStrategy);
end;
function TAddStrategy.DoOperation(
A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B;
end;
function TSubtractStrategy.DoOperation(
A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A - B;
end;
function TCalc.Execute(
A, B: Integer): Integer;
begin
if FStrategy = nil then
Result := 0
else
Result := FStrategy.DoOperation(A, B);
end;
procedure TCalc.SetStrategy(
const Strategy: IStrategy);
begin
FStrategy := Strategy;
end;
var
Calc: TCalc;
begin
Calc := TCalc.Create;
WriteLn('result1 is ', Calc.Execute(5, 3));
//result1 is 0
Calc.SetStrategy(TAddStrategy.Create);
WriteLn('result2 is ', Calc.Execute(5, 3));
//result2 is 8
Calc.SetStrategy(TSubtractStrategy.Create);
WriteLn('result3 is ', Calc.Execute(5, 3));
//result3 is 2
end.
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.Read more问题。商店计算运费:按重量、按距离或按固定价格。如果一个方法用一连串条件包含所有方式,每增加一种方式它就膨胀一次。修改一种方式可能破坏其他方式,而且任何一种方式都无法单独测试。 思路。完成工作的每种方式都变成一个单独的对象,称为策略。所有策略的形式相同:输入相同,结果的种类也相同。需要完成这项工作的对象称为上下文,它持有一个策略并调用它,却不知道自己持有的是哪一个。客户端代码选择策略,并可以随时替换它。 如何阅读示例。每个具体策略都是一种算法,它们都接收相同的输入。客户端代码选择一个策略。使用策略的代码只是调用它,并不知道自己收到的是哪一个。在大多数示例中,每换一次策略,同样的两个数就得出不同的结果。其中大多数示例还会针对没有策略的情况给出答案。在某些语言中,策略只是一个函数。 何时使用。当完成一项工作有多种方式、而选择取决于用户、数据或设置时,使用策略模式。只有一种不会变化的算法时不要使用它。策略模式与状态模式看起来相似,区别在于由谁做出选择。这里由客户端代码从外部选择算法,各个策略彼此一无所知。在状态模式中,对象自己从一个状态转到另一个状态。 常见错误。让上下文检查自己持有的是哪个策略。这样条件判断又回来了,模式也就失去了意义。上下文只应调用策略。 |