策略

设计模式 / 行为型模式
image

-- ConcreteStrategies: plain functions
local function add_strategy(a, b)
  return a + b
end

local function subtract_strategy(a, b)
  return a - b
end

-- Context
local Calc = {}
Calc.__index = Calc

function Calc.new()
  return setmetatable({}, Calc)
end

function Calc:execute(a, b)
  if self.strategy == nil then
    return 0
  end
  -- A dot, not a colon: the strategy is a plain
  -- function in a field, it takes no self
  return self.strategy(a, b)
end

local calc = Calc.new()
local result1 = calc:execute(5, 3)
-- result1 = 0

-- Setting the strategy is assigning the field
calc.strategy = add_strategy
local result2 = calc:execute(5, 3)
-- result2 = 8

calc.strategy = subtract_strategy
local result3 = calc:execute(5, 3)
-- result3 = 2

print("result1 = " .. result1)
print("result2 = " .. result2)
print("result3 = " .. result3)


Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
Read more

问题。商店计算运费:按重量、按距离或按固定价格。如果一个方法用一连串条件包含所有方式,每增加一种方式它就膨胀一次。修改一种方式可能破坏其他方式,而且任何一种方式都无法单独测试。

思路。完成工作的每种方式都变成一个单独的对象,称为策略。所有策略的形式相同:输入相同,结果的种类也相同。需要完成这项工作的对象称为上下文,它持有一个策略并调用它,却不知道自己持有的是哪一个。客户端代码选择策略,并可以随时替换它。

如何阅读示例。每个具体策略都是一种算法,它们都接收相同的输入。客户端代码选择一个策略。使用策略的代码只是调用它,并不知道自己收到的是哪一个。在大多数示例中,每换一次策略,同样的两个数就得出不同的结果。其中大多数示例还会针对没有策略的情况给出答案。在某些语言中,策略只是一个函数。

何时使用。当完成一项工作有多种方式、而选择取决于用户、数据或设置时,使用策略模式。只有一种不会变化的算法时不要使用它。策略模式与状态模式看起来相似,区别在于由谁做出选择。这里由客户端代码从外部选择算法,各个策略彼此一无所知。在状态模式中,对象自己从一个状态转到另一个状态。

常见错误。让上下文检查自己持有的是哪个策略。这样条件判断又回来了,模式也就失去了意义。上下文只应调用策略。