策略

设计模式 / 行为型模式
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# ConcreteStrategy
class AddStrategy
    def do_operation(a, b)
        return a + b
    end
end

# ConcreteStrategy
class SubtractStrategy
    def do_operation(a, b)
        return a - b
    end
end

# Context
class Calc
    def initialize()
        @strategy = nil
    end

    def execute(a, b)
        return 0 if @strategy == nil
        return @strategy.do_operation(a, b)
    end

    def set_strategy(strategy)
        @strategy = strategy
    end
end

calc = Calc.new
result1 = calc.execute(5, 3)
# result1 is 0

calc.set_strategy(AddStrategy.new)
result2 = calc.execute(5, 3)
# result2 is 8

calc.set_strategy(SubtractStrategy.new)
result3 = calc.execute(5, 3)
# result3 is 2

puts "result1 is #{result1}"
puts "result2 is #{result2}"
puts "result3 is #{result3}"


Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
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问题。商店计算运费:按重量、按距离或按固定价格。如果一个方法用一连串条件包含所有方式,每增加一种方式它就膨胀一次。修改一种方式可能破坏其他方式,而且任何一种方式都无法单独测试。

思路。完成工作的每种方式都变成一个单独的对象,称为策略。所有策略的形式相同:输入相同,结果的种类也相同。需要完成这项工作的对象称为上下文,它持有一个策略并调用它,却不知道自己持有的是哪一个。客户端代码选择策略,并可以随时替换它。

如何阅读示例。每个具体策略都是一种算法,它们都接收相同的输入。客户端代码选择一个策略。使用策略的代码只是调用它,并不知道自己收到的是哪一个。在大多数示例中,每换一次策略,同样的两个数就得出不同的结果。其中大多数示例还会针对没有策略的情况给出答案。在某些语言中,策略只是一个函数。

何时使用。当完成一项工作有多种方式、而选择取决于用户、数据或设置时,使用策略模式。只有一种不会变化的算法时不要使用它。策略模式与状态模式看起来相似,区别在于由谁做出选择。这里由客户端代码从外部选择算法,各个策略彼此一无所知。在状态模式中,对象自己从一个状态转到另一个状态。

常见错误。让上下文检查自己持有的是哪个策略。这样条件判断又回来了,模式也就失去了意义。上下文只应调用策略。