
import (
"fmt"
)
//Strategy with integer operation
type Strategy interface {
DoOperation(a int, b int) int
}
//AddStrategy is ConcreteStrategy
type AddStrategy struct{}
//DoOperation is integer addition function
func (s AddStrategy) DoOperation(a int, b int) int {
return a + b
}
//SubtractStrategy is ConcreteStrategy
type SubtractStrategy struct{}
//DoOperation is integer subtraction function
func (s SubtractStrategy) DoOperation(a int, b int) int {
return a - b
}
//Calc is Context
type Calc struct {
_strategy Strategy
}
//Execute current strategy
func (c Calc) Execute(a int, b int) int {
if c._strategy == nil {
return 0
}
return c._strategy.DoOperation(a, b)
}
//SetStrategy changes the current strategy
func (c *Calc) SetStrategy(strategy Strategy) {
c._strategy = strategy
}
//Client
calc := Calc{}
result1 := calc.Execute(5, 3)
//result1 is 0
calc.SetStrategy(AddStrategy{})
result2 := calc.Execute(5, 3)
//result2 is 8
calc.SetStrategy(SubtractStrategy{})
result3 := calc.Execute(5, 3)
//result3 is 2
fmt.Println(result1)
fmt.Println(result2)
fmt.Println(result3)
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.Read more问题。商店计算运费:按重量、按距离或按固定价格。如果一个方法用一连串条件包含所有方式,每增加一种方式它就膨胀一次。修改一种方式可能破坏其他方式,而且任何一种方式都无法单独测试。 思路。完成工作的每种方式都变成一个单独的对象,称为策略。所有策略的形式相同:输入相同,结果的种类也相同。需要完成这项工作的对象称为上下文,它持有一个策略并调用它,却不知道自己持有的是哪一个。客户端代码选择策略,并可以随时替换它。 如何阅读示例。每个具体策略都是一种算法,它们都接收相同的输入。客户端代码选择一个策略。使用策略的代码只是调用它,并不知道自己收到的是哪一个。在大多数示例中,每换一次策略,同样的两个数就得出不同的结果。其中大多数示例还会针对没有策略的情况给出答案。在某些语言中,策略只是一个函数。 何时使用。当完成一项工作有多种方式、而选择取决于用户、数据或设置时,使用策略模式。只有一种不会变化的算法时不要使用它。策略模式与状态模式看起来相似,区别在于由谁做出选择。这里由客户端代码从外部选择算法,各个策略彼此一无所知。在状态模式中,对象自己从一个状态转到另一个状态。 常见错误。让上下文检查自己持有的是哪个策略。这样条件判断又回来了,模式也就失去了意义。上下文只应调用策略。 |