Стратегия

Паттерны проектирования / Поведенческие паттерны
image

interface Strategy {
    fun doOperation(a: Int, b: Int): Int
}

//ConcreteStrategy
class AddStrategy: Strategy {
    override fun doOperation(a: Int, b: Int): Int {
        return a + b
    }
}

//ConcreteStrategy
class SubtractStrategy: Strategy {
    override fun doOperation(a: Int, b: Int): Int {
        return a - b
    }
}

//Context
class Calc {
    private var strategy: Strategy? = null

    fun execute(a: Int, b: Int): Int {
        if (strategy == null) {
            return 0
        }
        return strategy!!.doOperation(a, b)
    }

    fun setStrategy(strategy: Strategy) {
        this.strategy = strategy
    }
}

//Client
val calc = Calc()
val result1 = calc.execute(5, 3)
//result1 is 0

calc.setStrategy(AddStrategy())
val result2 = calc.execute(5, 3)
//result2 is 8

calc.setStrategy(SubtractStrategy())
val result3 = calc.execute(5, 3)
//result3 is 2

println("result1 is $result1")
println("result2 is $result2")
println("result3 is $result3")


Определяет семейство алгоритмов, инкапсулируя их и позволяя подставлять один вместо другого. Можно менять алгоритм независимо от клиента, который им пользуется.
Read more

Задача. Магазин считает стоимость доставки: по весу, по расстоянию или по фиксированной цене. Если один метод держит все способы в цепочке условий, он растёт с каждым новым способом. Правка одного способа может сломать другие, и ни один способ нельзя проверить отдельно.

Идея. Каждый способ сделать работу становится отдельным объектом - стратегией. У всех стратегий одинаковый вид: те же входные данные и тот же тип результата. Объект, которому нужна эта работа, называют контекстом. Он хранит одну стратегию и вызывает её, не зная, какая именно ему досталась. Стратегию выбирает клиентский код и может заменить её в любой момент.

Как читать пример. Каждая конкретная стратегия - это один алгоритм, и все они принимают одинаковые входные данные. Клиентский код выбирает стратегию. Код, который пользуется стратегией, только вызывает её и не знает, какую получил. В большинстве примеров одни и те же два числа дают другой результат после каждой смены стратегии. Большинство из них отвечают и на случай, когда стратегии нет. В некоторых языках стратегия - просто функция.

Когда применять. Стратегия нужна, когда одну работу можно сделать несколькими способами, а выбор зависит от пользователя, данных или настроек. Для одного алгоритма, который не будет меняться, она ни к чему. Стратегия похожа на Состояние, но разница в том, кто делает выбор. Здесь алгоритм выбирает снаружи клиентский код, и стратегии ничего не знают друг о друге. В Состоянии объект сам переходит из состояния в состояние.

Частая ошибка. Заставить контекст проверять, какая стратегия у него в руках. Условия возвращаются, и паттерн теряет смысл. Контекст должен только вызывать стратегию.